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手游评测之《万界英雄》美术面对面-新老头像的优化历程
来源:    时间:2023-08-04    阅读:

最近,小编在进行手游评测,评测了《万界英雄》。并且,也请到了该款游戏的美术小哥哥们,请看以下讲解!依稀记得国服内测之时,整活哥们给英雄取的各种花式外号,像什么老头、牛头人、女妖流之类的,我们的美术大大在群里看到后默默流泪,随即召开了头像优化1.0历程!(现在的雷母、冰斧也......哎,都是泪)

这次请到了美术小哥哥,来聊聊他们对英雄颜值优化上的血泪史!

手游评测

Q:当时看到玩家们的花式吐槽,你们的内心是作何感想?

A:看着自己亲手创造出来的“孩子们”有了第二个名字,我们的内心是很欣慰的(谁取的外号?出来!),毕竟这些“亲切的外号”都是英雄们个人特色的总结,还能当作日常交流的黑话,何乐不为呢?而且,玩家有吐槽,就说明我们还做的不够好,所以我们会结合玩家提出的问题,经过团队讨论作出相应的整改方案。

Q:想问美术大大,当初给皎月祭司弄的这个眼罩你是怎么想的?加入超级英雄计划吗?


手游评测之《万界英雄》美术面对面-新老头像的优化历程


A:(采访结束你带上肥皂来我办公室一趟)因为考虑到她是一个自然系的暗夜精灵,眼罩会让她更充满神秘感,女人嘛,凡事留点神秘感才会更吸引人~

Q:从“女妖”变“女神”,这个转变真是戳到大家(LSP们)了!你是如何从细节上优化她的颜值的?另外,让伊瓦尔从一个老头到凶狠的魔人,他到底经历了什么?

A:考虑到了角色身份背景,原来的过于呆板,所以在动态和表情上做了调整修改,让他更符合角色的气质特征,比如伊瓦尔开始比较温和,但是他应该是个魔族身经百战的战士,所以气质上就要稍微霸气一点,而妖后嘛,lsp们懂的都懂!

Q:头像整体优化过程中,你们是从哪几个方面入手的呢?(可从最初版本风格、修改后的风格、重点细化了哪些、英雄特点属性等方面讲起) 不

A:就和我刚所说的,初版的表情动态都过于呆板,缺少了感染玩家的气势。所以从这个角度出发重点优化了角色动态表情,为此我们的美术团队都快成了微表情专家了,通过一点点的精修和配色的调整,这才让每一个角色都有属于它自己的灵魂和性格。

Q:又是光明又是黑暗,风格都好特别,但是听起来又很虚幻!请问你是什么方式彰显出它们各自的风格呢?

A:我们会根据这些角色的性格和属性去进行区分,就比如你图片中光明和黑暗,他们就是两种风格,通俗来讲,黑暗阵营给人看起来就比较不好惹的感觉,光明阵营就相对正能量一点,就比如你们有仔细看技能图标就会发现,技能图标也是有他们各自的属性风格的,以上同理。

好的,感谢海牛美术吴彦祖带来的美术灵感和思路的分享,让我们能够看到异度英雄们一步步变成大英俊和大漂亮的过程!以上就是关于手游评测的相关讲解以及采访了,希望能够对大家有所帮助!

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